Último Juez — Guía de la Campana de Magma (Muerte Rápida, Regreso, Movimientos)

Vence al Último Juez en la Gran Puerta rápidamente equipando la Campana Magma. Dónde conseguirla, regreso rápido, contraataques completos de movimientos y ventanas de castigo seguras, con video.

Ligeros spoilers del Acto 1. Esta guía se centra en la estrategia de la Campana de Magma para estabilizar los patrones de fuego de la Fase 2 y acelerar las partidas consistentes.

Resumen

El Último Juez es la culminación del Acto 1 en la Gran Puerta, al este de Escalones Devastados. Tras cumplir el requisito de la campana y tocar Needolin en la antecámara, el jefe aparece y bloquea el acceso a La Ciudadela. Equipar la Campana de Magma reduce drásticamente el daño de fuego/magma en fases posteriores, convirtiendo muchas quemaduras de 2 máscaras en 1 y abriendo ventanas de curación.

Resumen del Plan

  1. Equipa Campana Magma (cómprala en Muelles Profundos de Hija de la Forja; ≈110 Cuentas de Rosario + 1 Metal de Artesanía).
  2. Carrera de vuelta: Desde el banco de Escalones Devastados, rebota en campanas, salta por la pared del lado derecho y esquiva enemigos con impulso (aprox. 30-60s cuando se practica).
  3. Fase 1: Aprende Salto+Golpe, Lanzar/Retraer Campana y Giro cercano. Castiga después del Giro. Nunca te pares en el eje de lanzar-retraer.
  4. Fase 2 (Encendida): Mismos movimientos con seguimientos de fuego. Con Campana de Magma, los errores son perdonables: salta sobre las ondas y castiga los micro-aturdimientos.
  5. Al rematar, haz un impulso para esquivar la explosión.

Consigue la Campana de Magma

Ubicación y Recorrido

Movimientos y Fases

Fase 1 — Aprende los Patrones Principales

Fase 2 — Encendido (La Campana de Magma brilla)

Al morir: El jefe emite una pequeña autodestrucción; crea espacio inmediatamente.

Bucle de Estrategia

  1. Fase 1: Siéntate justo fuera del alcance cuerpo a cuerpo; atrae el Giro, sal, castiga. Respeta las líneas de lanzamiento-retirada.
  2. Cuando comience el cántico, reinicia el centro y prepárate para las variantes de fuego.
  3. Fase 2 ciclo: Convertir aturdimientos de giro, ondas de salto, salir de explosiones de campana, estelas de impulso de salto.
  4. Al comenzar el derribo, usa Impulso para alejarte de la explosión.

Equipo mínimo: Campana de Magma + una elección de supervivencia. Cualquier mejora de Aguja acorta sustancialmente la Fase 2.

Errores Comunes

Preguntas Frecuentes

Fuentes

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