Ligeros spoilers de ruta. Esta guía refleja el camino del vídeo desde los Escalones Devastados hacia el desierto y añade claras indicaciones de la sala de mapas y alternativas.
Resumen
Las Arenas de Karak se encuentran al norte y al oeste de los Escalones Devastados. La mayoría de las rutas requieren Cuerda Garra para los agarres de anillo; Doble Salto facilita ciertas escaladas, pero no siempre es obligatorio.
En resumen
- Ve a Escalones Devastados (banco oeste) → encadena anillos de Cuerda Garra por el lado izquierdo → entra en Karak cerca de la parte superior.
- Mapa de Shakra: Desde la entrada de Karak, dirígete al este hasta una alta sección vertical, escala, luego toma la primera a la izquierda hacia su sala lateral (~90 Rosarios).
- Missed the vendor? There’s a fallback method to obtain area maps later via Shakra.
- Vídeo: Escalada completa y recogida de mapa en el vídeo incrustado arriba.
Requisitos y Preparación
- Cuerda Garra (gancho) para cadenas de anillos y pestillos de superficie.
- Recomendado: Movimiento en pared y Doble Salto (Manto de Faydown) para ascensos más fluidos y seguridad.
- Moneda: ~90 Rosarios por el mapa de Arenas de Karak.
Ruta más rápida desde Escalones Devastados
- Comienza en el banco de los Escalones Devastados del extremo oeste y emprende tu ascenso.
- Usa la Cuerda Garra para encadenar agarres en anillas en el lado izquierdo; mezcla saltos de pared y Doble Salto donde sea necesario.
- Cerca de la parte superior, entra por la puerta que conduce a las Arenas de Karak. Algunas rutas pasan por un punto de referencia "globo" durante la subida; cualquiera de los dos enfoques funciona.
Ubicación en el mapa (Shakra)
- Desde la entrada de Karak, avanza hacia el este hasta una cámara vertical alta.
- Sube, luego toma la primera a la izquierda hacia una sala lateral donde Shakra tararea.
- Compra el mapa de Arenas de Karak (≈90 Cuentas de Rosario). Coge Pluma/Brújula si te los saltaste.
Si Pierdes a Shakra
Si pasas por su sala, aún puedes conseguir mapas de zonas perdidas más tarde cuando Shakra se reubique (invocada a través de un poste con un anillo). Útil si te faltan Rosarios o si te has quedado sin acceso a una ruta.
Notas de Habilidad
- Es el Doble Salto obligatorio? Las fuentes difieren según la entrada; la Cuerda Garra es el requisito estricto. El Doble Salto solo abre líneas más limpias y opciones de rescate en caso de resbalones.
- Por qué la Cuerda Garra importa: Los enfoques de Karak dependen de agarres de anillo y escaladas controladas.
Solución de problemas
- No puedes hacer una cadena de anillos? Reinicia más abajo, luego toma impulso con balanceos más cortos; usa apoyos en la pared para estabilizarte antes del siguiente gancho.
- Perdido tras entrar en Karak? Presta atención a la primera sala vertical alta para localizar el hueco lateral de Shakra.
Fuentes
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.