Ligeros spoilers de un jefe de área. Cubre mecánicas, requisitos y el remate.
Resumen
- Jefe: Fourth Chorus (coloso mecánico)
- Area: Campos Lejanos
- Usar Capa del Vagabundo (planear) para alcanzar y completar el encuentro
- Punto débil: solo cabeza/cara; las manos son inmunes
- Remate: Usa respiraderos de viento para planear hacia arriba y romper dos rocas del techo para hacer caer una estalactita
Ubicación y Requisitos
- Entra en Campos Lejanos desde Muelles Profundos y avanza hacia el este hasta una arena de foso de lava.
- La Capa del Vagabundo es necesaria tanto para el acercamiento como para el remate con ventilación de viento.
- Algunas rutas llegan a esto tras completar pasos de misión relacionados con la capa; en cualquier caso, el encuentro se produce al salir de Campos Lejanos.
Arena y Avisos
- Plataforma: Tres segmentos de suelo suspendidos sobre lava; los segmentos destruidos reducen tu apoyo hasta que te tambaleas contra el jefe.
- Golpe Terrestre: La mano se alza y golpea un trozo de suelo hasta reducirlo a escombros; cambia inmediatamente a un segmento intacto.
- Barrido de Carril Completo: La mano se extiende y barre la plataforma; un salto corto o un toque rápido de planeo para superar.
- Golpe en el Techo → Rocas que Caen: Ambas manos golpean el techo; las rocas descienden. Sigue las sombras y esquiva los golpes en la cabeza entre los huecos.
Estrategia Paso a Paso
- Ancla el centro para reaccionar a izquierda/derecha, luego golpea la cabeza hacia arriba después de que cada señal se resuelva.
- Estabiliza el suelo provocando aturdimientos; la renovación de la plataforma te ayuda a mantener la presión.
- Durante la caída de rocas, da microimpulsos entre las sombras y mantén el DPS principal; los tiempos permiten golpes seguros.
- Vent Final: Cuando aparezcan columnas de viento, planea por cada lado y rompe las rocas brillantes del techo. Activa ambas para hacer caer la estalactita de la "kill-shot".
Configuración Recomendada
- Capa del Vagabundo para control de planeo/remate.
- Crestas orientadas al movimiento/defensa para reducir el daño residual y extender las ventanas de curación. El alcance ayuda a aterrizar golpes ascendentes de forma segura.
Consejos y Errores Comunes
- No te quedes atascada en el daño mientras el suelo desaparece: aturde para refrescar las baldosas, luego explota.
- Deslízate con cautela en los impulsos; un pequeño salto tardío suele ser más seguro que un largo planeo.
- No ignores el remate: el daño estándar no acabará con la lucha sin la estalactita.
Notas Sin Golpe (Avanzado)
- El espaciado central acorta la distancia de reacción a ambas manos.
- Amortigua un salto de pared en Golpes Terrestres para asegurar un reposicionamiento limpio sin deslizarse demasiado.
- En la fase de rocas, mantén una ligera caminata y sincroniza golpes ascendentes entre las sombras.
Punteros de Ruta y Mapa
- Tras el combate, sincroniza los bancos y las campanas cercanas para una ruta más rápida. Consulta la ruta del 100% para obtener un contexto más amplio de la progresión.
Preguntas Frecuentes
- ¿Dónde está Fourth Chorus? En Campos Lejanos, en una ruta de salida pasada la travesía de la región central.
- ¿Cuál es su debilidad? Solo la cabeza; evita golpear las manos.
- Qué necesito para terminar la pelea? Capa del Vagabundo para montar corrientes de aire y romper rocas en el techo.
Vista Previa del Mapa
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Fuentes
- Video del jefe: https://www.youtube.com/watch?v=TizPzmn5WnE
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