Guía de jefes sin spoilers. Phantom es un encuentro secreto del Acto 1 en el Órgano de Escape de Bilewater. Derrotarlo desbloquea Punto de Cruz, una Habilidad de Seda que añade un contraataque cronometrado con un contraataque automático.
Resumen
- Dónde: Bilewater — Órgano de Agotamiento (cámara superior), se accede a través de Camino del Pecador → La Niebla.
- Por qué luchar: Desbloquea Puntada Cruzada (Habilidad de Seda de parada) al vencer.
- Opcional: Sirve como una ruta alternativa del Acto 1; algunas rutas entran a la Ciudadela al superar a Phantom después de La Niebla.
Ubicación y Ruta
Ruta del Acto 1 (confiable):
- Progresa hasta Camino del Pecador.
- Entra en Aguabilis → La Niebla (laberinto circular).
- Resuelve La Niebla tocando Needolin cerca de mariposas blancas; sigue su salida indicada en cada sala. Consulta la guía de La Niebla.
- Emerge en Órgano de Escape (Aguabilis). Trepa hasta la cámara superior para activar Phantom.
Consejo: El Órgano Agotado contiene un banco en la ruta izquierda y una pulga después de un atajo; estabilízate antes de intentar aprender.
Equipamiento Recomendado
- Habilidad: Lanza Sedeña para confirmaciones seguras a media distancia entre ráfagas.
- Herramientas: Campana Protectora para curaciones protegidas; Máscara Fracturada para salvación letal; Dados de Magnetita para tener la oportunidad de negar un error.
- Emblema: Emblema de la Parca para arcos más amplios y etiquetas consistentes.
Movimientos → Contras Seguras
Conceptos clave
- Postura de parada: Phantom sujeta la lanza hacia adelante y contraatacará si chocas contra ella. Provoca la postura, espera y luego castiga la recuperación.
- Golpea ventanas: Breves fotogramas de inactividad tras lanzamientos de salto y entre secuencias de impulso; solo permite 1-2 golpes seguros.
Patrones
- Salto → Lanzamiento diagonal de lanza: Sal de la línea; recuperación de etiqueta o inicio de lanzamiento.
- Impulso cadena (3 perforaciones): Mantente ligeramente fuera de eje; castiga la pausa final.
- Lanzar → Perseguir: Deslízate por debajo o salta por encima, y luego contraataca al girar.
- Super salto y golpe: Amplio rayo de advertencia, seguido de un golpe en área. Despeja la zona y luego asesta un rápido castigo.
- Contraataque: Solo se activa si alimentas la postura — no lo hagas.
Bucle de estrategia
- Juega al "golpea y corre". Confirma golpes individuales entre patrones; reinicia rápidamente.
- Haz pogo con moderación. Solo haz pogo durante las secuencias de persecución; nunca en una parada preparada.
- Aprende con seguridad. Los Dados de Magnetita suavizan las primeras partidas al anular un mal golpe.
Recompensa — Punto de Cruz (Parada)
- Al conseguir la victoria, recibes Puntada Cruzada, una Habilidad de Seda que envuelve la aguja en seda para parar y contraatacar automáticamente cuando se sincroniza con un golpe entrante.
- Diferencia con parada básica: las paradas de golpe contra golpe sincronizadas aún existen (sin Seda). Puntada Cruzada ofrece una postura más segura con contraataque garantizado al tener éxito (consume Seda).
Ruta Resumida
- Camino del Pecador → Aguabilis → La Niebla.
- Toca Needolin con mariposas blancas; sigue la dirección en la que vuelan.
- Entra en el Órgano de Escape, coge un banco, sube a la cámara superior, lucha contra Phantom.
- Ganar → Punto de Cruz desbloqueado.
Consejos y Preguntas Frecuentes
- Es el Phantom necesario? No. Es opcional pero desbloquea el contraataque y ofrece una ruta alternativa del Acto 1 a la Ciudadela.
- Mejores ventanas de curación? Tras lanzar en salto o inactividad post-impulso; Campana Protectora ayuda a asegurar ataduras.
- Buscando en La Niebla? Elegiste una puerta equivocada: usa Llave-aguja + mariposas para elegir las salidas correctas.
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.